擴展 vs DLC vs 微交易

視頻遊戲通常會在發布後添加額外內容,其中一些是免費的,但有時您需要為新內容付費。 這對開發者和遊戲玩家都有好處,因為穩定的收入有助於開發者繼續維護遊戲、提供新內容和開發新遊戲。 新遊戲內容往往採用以下三種格式之一:擴展、DLC 和微交易。 但是,這些術語之間的區別相當鬆散,可能會導致一些混亂。

什麼是擴展?

視頻遊戲擴展通常是大量的新內容。 例如,以前獨占的多人遊戲可以添加單人戰役作為擴展。 擴展包通常包括全新的遊戲機製或更改現有機制以鼓勵新的遊戲風格。 擴展的規模意味著它們的開發複雜且耗時,這意味著它們不是特別常見並且通常帶有相當大的價格標籤。

什麼是微交易?

微交易是額外的購買,通常比您獲得它們的速度更快。 例如,雖然您可以通過完成任務獲得 20 金幣,但您也可以用現實世界的錢購買一包 1000 金幣。

微交易背後的概念表面上是添加第二種方法來在遊戲中進行並解鎖物品。 這對於不能花太多時間玩但仍想解鎖新項目和進度的用戶特別有用。

不幸的是,實際上,這通常導致遊戲開發者在設計他們的遊戲時積極鼓勵購買這些物品。 這是通過對遊戲內物品進行定價的方式來完成的,這種方式需要大量的遊戲時間來解鎖物品,但只需要花費一點額外的錢。

雖然微交易這個詞的“微”部分聽起來像是只花了很少的錢,但情況並非總是如此。 雖然相當數量的微交易不到一英鎊、一美元或一歐元,但有些遊戲包括一百英鎊或更多的包。

作為免費增值系統的一部分,微交易在移動平台上最為常見。 然而,越來越大的遊戲,包括您需要預付費用的遊戲,都包括微交易,並且它們被視為獲得穩定收入的好方法。

什麼是DLC?

DLC 或可下載內容在技術上是一個包羅萬象的術語,用於在遊戲發布後添加到遊戲中的任何額外內容,包括擴展包和通過微交易購買的物品。 不過,一般來說,DLC 被用作一個術語,表示在規模上介於擴展和微交易之間的額外內容。

DLC 可以免費提供,也可以額外付費提供,它可以相對簡單,例如新皮膚或化妝品,也可以稍微複雜一些,例如多人地圖包。

一些遊戲提供了頗具爭議的“第一天”DLC,可在遊戲發布當天購買。 許多遊戲玩家不喜歡這個概念,因為感覺就像從遊戲中刪除了一些功能,以便可以以更高的價格出售它們。 雖然在第一天的 DLC 是基於故事的甚至包含在遊戲光盤中的情況下,這可能是公然正確的,但這並不總是正確的。 在遊戲發布前的最後測試和錯誤修復階段,並非所有部門都特別活躍。 最好的例子是美術設計部門,雖然可能會有一些紋理需要進行細微的更改,但團隊通常可以花時間製作新皮膚以在發佈時發布。

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所有這三個級別的附加內容都有一定的價值,儘管人們可能不同意多少。 在遊戲發布後為其添加額外內容通常是一件好事。 遊戲玩家可以自行選擇額外內容是否值得以及是否願意為此付費。

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