什麼是視野?

視場或 FOV 是使用第一人稱或第三人稱視角的視頻遊戲的常見設置,儘管該概念用於許多其他應用,例如天文學和攝影。 FOV 通常是指在屏幕上可見的水平遊戲世界的數量。 它通常表示為一個角度,儘管有些遊戲使用未標記的滑塊。 例如,如果您的 FOV 設置為 90 度,那麼您可以看到 90 度的遊戲片段。

視野差異

在現實世界中,普通人可以看到大約 170 度。 視頻遊戲通常顯示在佔據大約 40 度視野的顯示器上,因此通常使用較窄的 FOV。

提示:一個完整的圓圈由 360 度組成,因此大多數人可以看到幾乎一半的周圍環境。

主機遊戲通常在遠處的電視上播放,考慮到這種觀點,主機遊戲通常以大約 60 度的 FOV 運行。 PC 遊戲通常在離用戶更近的顯示器上玩。 雖然顯示器可能更小,但它會佔用您更多的視野,因為它離您更近。 因此,PC 遊戲通常以較高的 FOV 運行,通常在 90 到 115 度之間的值。

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視野和暈動病

不幸的是,對於 PC 遊戲玩家來說,很多遊戲都是為遊戲機設計的,然後移植到 PC 上。 在某些情況下,這可能意味著遊戲保持其 60 度 FOV。 使用 PC 顯示器時這種低 FOV 可能會導致一些遊戲玩家迷失方向、頭痛、頭暈和噁心。 導致這種效果的視野設置範圍可能因人而異。 影響的嚴重程度也可能會有所不同,從根本沒有影響到幾分鐘內就會出現明顯的症狀。

因為這個 FOV 是 PC 遊戲玩家最重要的設置之一。 擁有一個可以配置值的合適範圍允許人們根據自己的個人喜好配置遊戲,但它也允許他們玩遊戲而不會感到不適。

的優點和缺點

更寬的 FOV 可提高遊戲中的周邊視覺。 這可以幫助您發現較窄的 FOV 設置會遺漏的重要細節。 較寬的 FOV 會增加需要渲染的遊戲世界的數量,這會導致幀速率在較重的負載下降低。

提示:渲染是處理遊戲世界的幀以在監視器上顯示的過程。

狹窄的 FOV 有助於更輕鬆地發現遊戲中的細節並進行更精確的鼠標移動。 這是因為較窄的視圖仍然顯示在相同的屏幕寬度上。

職業遊戲玩家經常使用這些細節來獲得最大的優勢。 例如,在 CS:GO 中,許多職業遊戲玩家使用窄 FOV 和低分辨率,以便更容易發現細節並最大化幀率。 相比之下,Quake 專業人士經常使用特別寬的 FOV 來給予他們最大的態勢感知能力。

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